احمدی، س.، و رضایی، ف. (2021). تحلیل کاربرد بازیسازی در فرآیندهای مدیریت استراتژیک. فصلنامه پژوهشهای مدیریت، 25(2)، 112-130.
احمدینژاد، م.، و عابدی، ش. (2021). اثر بازیسازی در فرآیندهای تصمیمگیری استراتژیک در شرکتهای تولیدی ایران. مجله تحقیقات مدیریت، 29(4)، 105-120.
علیاکبری، م.، و محمدی، ح. (2022). بررسی تأثیر هوش مصنوعی بر تصمیمگیری استراتژیک در سازمانها. مجله مدیریت استراتژیک، 18(4)، 45-64.
کریمی، ح. (2019). مدیریت استراتژیک و فناوریهای نوین: بررسی نقش بازیسازی در بهبود تصمیمات مدیریتی. نشریه علمی-پژوهشی علوم مدیریتی، 14(3)، 65-85.
یوسفی، م.، و محمدی، ف. (2020). تأثیر طراحی بازیهای دیجیتال بر تصمیمگیریهای استراتژیک: یک مطالعه موردی در صنایع فناوری اطلاعات. مجله مطالعات مدیریت، 22(1)، 78-98.
Anderson, R., & Thomas, D. (2018).
Exploring the impact of gamification on strategic thinking and management. Journal of Business Research, 57(6), 460-473.
https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.01.004
Brown, J., & Smith, A. (2020).
Gamification in strategic management: A new approach for decision-making. Journal of Strategic Management, 45(3), 255-272.
https://doi.org/10.1016/j.josm.2020.01.007
Davis, P., & Green, K. (2021).
Gamification in business and management: A comprehensive overview of applications and implications. Journal of Management Studies, 43(2), 121-134.
https://doi.org/10.1108/JBIM-09-2021-0258
Johnson, M., & Williams, T. (2019).
The role of digital game design in modern strategic decision-making. International Journal of Management Studies, 34(2), 137-155.
https://doi.org/10.1007/s00425-019-03289-5
Lee, J., & Kim, H. (2019).
Using gamification to enhance decision-making in corporate strategy. Strategic Management Review, 40(1), 45-62.
https://doi.org/10.1002/smr.270